Autodesk MotionBuilder 2013 x86/x64 + Motion Capture Production

Autodesk MotionBuilder 2013 x86/x64 + Motion Capture Production
Autodesk MotionBuilder 2013 x86/x64 + Movimento Pipeline Produção de Captura | 2.2 GB
Autodesk MotionBuilder 2013 - software para animação 3D de uma grande quantidade de dados em tempo real na produção de um filme virtual de jogos de computador, na produção de filmes, programas de TV, desenhos animados. O conjunto adicionado em Movimento Capturado linha de produção.
Requisitos do sistema:
Requisitos do sistema para 32-bit MotionBuilder 2013
MS Windows XP Professional SP3
Intel Pentium 4 ou AMD Athlon SSE3
2 GB de RAM
2 GB de espaço livre no HD
Placa de vídeo que suporte OpenGL 2.1
DVD-ROM
MS IE 7.0, Mozilla Firefox 2.0
Requisitos de Sistema para 64-bit MotionBuilder 2013
MS Windows 7 Professional x64
MS Windows XP Professional x64 (SP2)
MS Windows Vista Busines x64 (SP2)
Intel Pentium 4 ou AMD Athlon SSE3
Min 4 GB de RAM
2 GB de espaço livre no HD
Placa de vídeo que suporte OpenGL 2.1
DVD-ROM
MS IE 7.0, Mozilla Firefox 2.0 Melhorar o desempenho do trabalho dos artistas envolvidos na preparação da animação e da qualidade do seu trabalho. Faça isso você vai ajudar a Autodesk MotionBuilder 2013 - um produto em tempo real para os personagens de animação 3D. Ele faz um procedimento mais eficiente para a criação de filmes de animação e jogos de computador. Você pode criar, editar e reproduzir complexos clips animados em um ambiente interativo. MotionBuilder é uma solução perfeita para trabalhar com grandes volumes de dados, cinematografia virtual de estadiamento, e pré-visualização da animação.Novas ferramentas estereoscópicos permitem-lhe desfrutar dos benefícios da tecnologia moderna.Autodesk introduziu uma nova versão do MotionBuilder 2013. MotionBuilder é projetado para jogos, filmes, comerciais de TV, efeitos especiais.
Devido ao mecanismo de renderização única fotografia em tempo real e um especial "inteligente" a tecnologia de animação de personagens HumanIK por alguns minutos você pode criar animação de personagens complexos. Em MotionBuilder 2013, tornou-se possível registrar movimento capturar diretamente no disco em vez de memória, acrescentou uma ferramenta para editar simultaneamente a velocidade de reprodução múltipla clips, aumentou a velocidade de carregamento de cenas, que combina dados de vários arquivos, bem como a taxa de objetos em cenas complexas. Além disso, uma nova versão do programa suporta formato WAVE profissional, assim mais fácil de sincronizar áudio e dados de vídeo.
Os principais componentes dos elementos do programa incluem características como: Trabalhar com personagens animados em tempo real; trabalhar com grandes quantidades de animação 3D dados; seleção de objetos na cena em volta do palco (parâmetro Z-buffer); ferramentas para trabalhar com dados de sistemas de captura de movimento; função dos dados de gravação ao vivo em disco em História permite o movimento capturado na gravação não se refere a memória, mas diretamente para o disco; Suporte wawe formato com timecode, o que torna mais fácil de sincronizar os dados de áudio e vídeo; o usuário pode ajustar de forma flexível as definições dos conjuntos de dados (o nome da taxa de quadros da câmera, comprimento focal, o nome da cena) seleccionada para visualização; a saída do material com o sinal de vídeo SDI, se necessário gunlock;tecnologia permite a transferência do movimento; de alta qualidade pré-visualização dos resultados de trabalho destinadas a utilização em futuros jogos ou filmes; desenvolvedores a oportunidade de usar o SDK e escrever scripts em Python. de compatibilidade e integração: Suporte para transferência de tecnologia e intercâmbio de dados FBX da Autodesk Compatibilidade em trabalhar com Autodesk Maya, Autodesk 3ds Max, Autodesk Softimage Apoio à HumanIK Autodesk. de instalação e ativação: Product Key: 727E1 Autodesk MotionBuilder - Motion Capture linha de produção Ano: 2012 Fabricante: Eat3DAutor: Markus Hammarstedt Duração: 5 horas 33 minutos. Idioma: Inglês Neste DVD, Instrutor Markus Hammarstedt passa por todo o gasoduto de tomar vários arquivos de captura de dados de movimento e criando uma cena complexo final. Ele começa dando uma visão geral da interface do usuário e, em seguida, mostra como exportar seu personagem de Maya e colocá-lo em MotionBuilder. De lá, ele vai para a atribuição dos ossos e criando o vínculo pose. Em seguida, ele atribui os marcadores para um ator e que leva o ator para redirecionar a captura de movimentos para o personagem. Markus em seguida, leva a animação Mocap-prima e seleciona as seções para usar em cena e criar clips de fora delas. Ele então pega os clipes e mistura-los juntos para ter uma idéia, onde eles precisam ir e depois corrige o tempo para fazer tudo ficar melhor. Depois disso, ele vai para controladores de caracteres e, em seguida, o árduo trabalho de polir as animações para parecer mais natural. Finalmente, Markus mostra como tirar tudo em UDK para criar um cenário completo, com uma seqüência de matinê com sons, partículas e animações de câmera.
Conteúdo:
Volume 1:
Introdução.
Visão geral de interface .
Exportação de Maya e MotionBuilder Importação.
Ossos Atribuindo.
Criando o Bind Pose.
Atribuindo Marcadores para um ator.
Atribuição de Marcadores e redirecionamento Mocap ao personagem.
Cortar a Mocap Raw.
Criando Clipes e Misturando.
Montagem da Cena com Props .
Posicionamento dos Personagens com clipes.
Adicionando a caminhada e corrigindo o Tempo.
Explicando Controladores de caracteres.
Animação Tweaking o atacante
Volume 2:
Animação Tweaking o atacante.
Animação Tweaking da vítima.
Ajustes finais e Ajustes.
Exportando para UDK.
Importação para UDK.
Criando o Matinee.
Adicionando Sons.
Animando a câmera
Download:
Netload:
Parte 1
Parte 2
Parte 3
Rapidgator:
Parte 1
Parte 2
Parte 3
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